· 5 ਮਿੰਟ ਪੜ੍ਹਨਾ
ਡ੍ਰਾਪ-ਇਨ ਖੇਡ ਰਾਤਾਂ ਚਲਾਉਣਾ: ਸੀਮਾਵਾਂ, ਉਡੀਕ ਸੂਚੀਆਂ, ਵਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ
ਕੈਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਬੈਡਮਿੰਟਨ, ਪਿਕਲਬਾਲ, ਵਾਲੀਬਾਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮਨੋਰੰਜਕ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਡ੍ਰਾਪ-ਇਨ ਰਾਤ ਦਾ ਆਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਤੈਅ ਕਰੀਏ, ਨਿਰਪੱਖ ਵਾਰੀ ਅਤੇ ਉਡੀਕ ਸੂਚੀ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਈਏ, ਅਤੇ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਕਿਵੇਂ ਘਟਾਈਏ।

ਡ੍ਰਾਪ-ਇਨ ਰਾਤਾਂ ਕੈਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਮਨੋਰੰਜਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਹਨ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਲਚਕਦਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਘੱਟ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਵਾਲੀਆਂ। ਇਹ ਵਧੀਆ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਫਾਰਮੈਟ ਵੀ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਾਜ਼ਰੀ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਚਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੈਅ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਡ੍ਰਾਪ-ਇਨ ਵਧੀਆ ਲੱਗੇਗਾ ਜਾਂ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਾਲਾ: ਸੀਮਾ, ਵਾਰੀ, ਉਡੀਕ ਸੂਚੀ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹੋ।
ਸੀਮਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਰੱਖੋ, ਕਮਰੇ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਨਹੀਂ
ਜਿਮ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਲੋਕ ਖਿਡਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਲੋਕ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸੀਮਾ ਇੰਨੀ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਲਗਾਤਾਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮ ਬਾਹਰ ਨਾ ਬੈਠੇ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੰਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲੋ:
- ਬੈਡਮਿੰਟਨ ਡਬਲਜ਼: ਪ੍ਰਤੀ ਕੋਰਟ 5 ਤੋਂ 6 ਖਿਡਾਰੀ। ਚਾਰ ਕੋਰਟ, 20 ਤੋਂ 24 ਖਿਡਾਰੀ।
- ਪਿਕਲਬਾਲ ਡਬਲਜ਼: ਪੈਡਲ ਕਤਾਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀ ਕੋਰਟ 5 ਤੋਂ 6 ਖਿਡਾਰੀ। ਤਿੰਨ ਕੋਰਟ, 15 ਤੋਂ 18 ਖਿਡਾਰੀ।
- ਵਾਲੀਬਾਲ: ਪ੍ਰਤੀ ਕੋਰਟ ਦੋ ਪੂਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ 4 ਤੋਂ 6 ਬਦਲਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ, ਯਾਨੀ ਛੇ-ਛੇ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਲਈ 16 ਤੋਂ 18।
- ਬਾਸਕਟਬਾਲ: ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਕੋਰਟ ਤੇ ਜੇਤੂ-ਟਿਕੇ ਗੇਮ ਲਈ ਪੰਜ-ਪੰਜ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਟੀਮਾਂ।
- ਅਲਟੀਮੇਟ ਜਾਂ ਸੌਕਰ: ਦੋ ਪੂਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਬਦਲਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ।
ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਾਂਚ: ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਾ ਨਾਲ ਵੰਡੋ। ਜੇ ਚਾਰ ਬੈਡਮਿੰਟਨ ਕੋਰਟਾਂ ਤੇ 16 ਲੋਕ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੀਮਾ 24 ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕਮਰੇ ਦਾ ਇੱਕ-ਤਿਹਾਈ ਹਿੱਸਾ ਆਰਾਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਲਗਭਗ ਠੀਕ ਹੈ। ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਲੋਕ ਜਲਦੀ ਜਾਣ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਸਿਸਟਮ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਸ ਤੇ ਟਿਕੇ ਰਹੋ
ਡ੍ਰਾਪ-ਇਨ ਰਾਤਾਂ ਤੇ ਬਹਿਸ ਘੱਟ ਹੀ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲਾ ਕੌਣ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਚੁਣੋ, ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਸਮਝਾਓ, ਅਤੇ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਤੇ ਲਿਖੋ:
- ਕਤਾਰ: ਖਿਡਾਰੀ ਪੈਡਲ, ਰੈਕੇਟ ਜਾਂ ਨਾਮ ਕਾਰਡ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਰਟ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਗਲੇ ਚਾਰ ਉਸ ਨੂੰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖ, ਅਤੇ ਬੈਡਮਿੰਟਨ ਤੇ ਪਿਕਲਬਾਲ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਤੈਅ ਸਮਾਂ: ਗੇਮਾਂ 10 ਜਾਂ 12 ਮਿੰਟ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਭੀੜ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੈਣ ਤਾਂ ਵਧੀਆ।
- ਜੇਤੂ ਵੱਖ: ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਜੋੜੀ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਸਾਥੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਪੱਧਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤਕੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਰਟ ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
- ਪੱਧਰ ਅਨੁਸਾਰ ਕੋਰਟ: ਤਕੜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕੋਰਟ, ਬਾਕੀ ਸਭ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ। ਉਦੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਪੱਧਰ ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਯਮਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ।
ਉਡੀਕ ਸੂਚੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਚਲਾਓ
ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਹੱਥੀਂ ਬਣਾਈ ਉਡੀਕ ਸੂਚੀ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਬਹਿਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸ ਨੇ ਪੁੱਛਿਆ ਸੀ। ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਉਡੀਕ ਸੂਚੀ ਫੈਸਲੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਥਾਂ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਗਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਅੱਗੇ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸੂਚਨਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੈਫਰੀ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਪੈਂਦਾ।
- ਉਡੀਕ ਸੂਚੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਰੱਖੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਆਖਰੀ ਮਿੰਟ ਦੀਆਂ ਰੱਦਗੀਆਂ ਵੀ ਭਰ ਜਾਣ।
- ਉਡੀਕ ਸੂਚੀ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਅੱਗੇ ਆਉਣ ਤੇ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੈਸੇ ਦੇਣੇ ਪੈਣਗੇ, ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ।
- ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਲਈ ਉਡੀਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਥਾਂ ਰੋਕਣ ਨਾ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਥਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਾਮ।
ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਦੀ ਕੁਝ ਕੀਮਤ ਰੱਖੋ
ਮੁਫ਼ਤ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵੇਲੇ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਭੁਗਤਾਨ ਵੀ ਵਿਹਾਰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੈਸੇ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਉਹ ਅਕਸਰ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ:
- ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਆਖਰੀ ਹੱਦ ਤੈਅ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ 24 ਘੰਟੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੁਦ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਿਓ।
- ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਰੱਦ ਕਰੇ, ਤਾਂ ਦਿੱਤੀ ਫੀਸ ਸਟੋਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਵਜੋਂ ਵਾਪਸ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਪੈਸਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲੱਬ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹੇ।
- ਮੌਕੇ ਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਮਹਿਮਾਨ ਦੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਉਸ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮੈਂਬਰ ਦੇ ਖਾਤੇ ਗਿਣੋ।
- ਇੱਕ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਯਾਦ-ਦਹਾਨੀ ਭੇਜੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕ ਉਹ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਭੁੱਲ ਗਏ।
- ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ।
ਆਖਰੀ ਹੱਦ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਵਾਪਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਕੈਂਸਲੇਸ਼ਨ ਪਾਲਿਸੀ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਬਟਨ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਓ।
ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਚੈੱਕ-ਇਨ ਕਰੋ
ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਦੋ ਮਿੰਟ ਦਾ ਚੈੱਕ-ਇਨ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੱਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸੂਚੀ ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੋ ਆਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ, ਮੌਕੇ ਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਪੈਸੇ ਲਓ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਰਟਾਂ ਤੇ ਭੇਜੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਲੱਬ ਫੀਸ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਦੀ ਗਾਈਡ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਿਸਾਬ ਕਿਵੇਂ ਸਾਫ਼ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।
ਤਾਰੀਖਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ
ਨਿਯਮਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਪੱਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੀਖਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਚੱਲਦੀ ਖਿੜਕੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਰੱਖੋ, ਜਿਵੇਂ ਅਗਲੇ ਚਾਰ ਹਫ਼ਤੇ, ਅਤੇ ਹਰ ਸੈਸ਼ਨ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੇ ਅਗਲੀ ਤਾਰੀਖ ਜੋੜੋ। HostMyClub ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਇਵੈਂਟਾਂ ਲਈ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਓਨੀਆਂ ਹੀ ਤਾਰੀਖਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਰਹਿਣ।
ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਮਾਨ ਲਿਆਉਣ ਦਿਓ, ਹੱਦ ਵਿੱਚ
ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਕਲੱਬ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬੇਹਿਸਾਬ ਮਹਿਮਾਨ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਖਾ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਤੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ, ਹਰੇਕ ਦਾ ਨਾਮ ਮੰਗੋ, ਅਤੇ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਗਿਣੋ। ਮਹਿਮਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮੈਂਬਰ ਵਾਲੇ ਹੀ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨਦੇ ਹਨ।
ਦੂਜੀ ਰਾਤ ਕਦੋਂ ਜੋੜੀਏ
ਜਦੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਹਫ਼ਤੇ ਸੀਮਾ ਭਰ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਉਡੀਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕੁ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਰਾਤ ਜੋੜੋ। ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੋ ਜਿਹੀ ਹੋਰ ਰਾਤ ਜੋੜਨ ਨਾਲੋਂ ਪੱਧਰ ਅਨੁਸਾਰ ਵੰਡਣਾ ਅਕਸਰ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਡੀਕ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਫਰਕ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਪਹਿਲੀ ਰਾਤ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੇਖੋ ਬੈਡਮਿੰਟਨ ਕਲੱਬ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ ਜਾਂ ਪਿਕਲਬਾਲ ਕਲੱਬ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ।